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附件1 2023年(第16届)中国大学生计算机设计大赛作品分类、参
赛要求、承办院校与决赛时间
一、大赛说明
本赛事始筹于2007年,首届于2008年,已经举办了15届74场赛事。2019年以来,大赛是全国普通高校大学生竞赛排行榜榜单内赛事。大赛的参赛对象,是中国境内高等院校中所有专业的当年在籍本科生(含港、澳、台学生及留学生)。大赛旨在激发学生学习计算机知识和技能的兴趣与潜能,提高学生运用信息技术解决实际问题的综合能力,以赛促学,以赛促教,以赛促创。参赛作品的指导教师应是在高校担任中国本科生或来华留学生教学任务的教师。
大赛以三级竞赛形式开展,校级赛——省级赛——国家级赛(简称“国赛”)。国赛只接受省级赛上推的本科生的参赛作品。校级赛、省级赛可自行、独立组织。参赛院校应安排有关职能部门负责参赛作品的组织、纪律监督与内容审核等工作,保证本校竞赛的规范性和公正性,并由该学校相关部门签发参加大赛报名的文件。
1. 2023年(第16届)大赛作品共分11大类,具体包括:
(1)软件应用与开发;
(2)微课与教学辅助;
(3)物联网应用;
(4)大数据应用;
(5)人工智能应用;
(6)信息可视化设计;
(7)数媒静态设计;
(8)数媒动漫与短片;
(9)数媒游戏与交互设计;
(10)计算机音乐创作;
(11)国际生“学汉语,写汉字”。
其中,(7)、(8)、(9)三个大类,统称为数媒类。
2. 大赛数媒类与计算机音乐创作类作品的主题
2023年(第16届)中国大学生计算机设计大赛数媒类与计算机音乐创作类作品的主题为“中医药——中华优秀传统文化系列之三”。
内容仅限于弘扬我国历史上(1911年以前)中医药的部分成就:
(1)中医药的代表人物;
(2)中医药的代表著作。
说明:
(1)中医药是中华优秀传统文化的瑰宝之一,在中华民族漫长历史长河中,支撑着中华民族的生息繁衍。本作品主题是根据国家中医药法的精神,在于弘扬我国历史上的中医药(1911年前),增强民族自信,有助于当今中医药的传承和发展。所指的中医药涉及的内容只限于有可靠的历史文献记载的科学部分,表达内容应源于正式出版书籍中的历史事件,在作品文档中应明确引用出处;不包括传说的、缺乏科学考究的,或经证明是错误的,或文艺作品中的虚构事件。
(2)出现在作品中的中医药代表人物仅是部分的。为了方便作品的聚焦,仅限于扁鹊、华佗、张仲景、董奉、皇甫谧、孙思邈、王惟一、钱乙、李东垣、万密斋、李时珍、杨继洲,只涉及他们对中医药的积极贡献,不涉及其文学作品等其他内容。
涉及到的中医药的代表著作,也仅是部分的。这里仅限于《难经》《伤寒杂病论》《针灸甲乙经》《脾胃论》《食疗本草》《千金要方》《新铸铜人腧穴针灸图经》《肘后备急方》《小儿药证直诀》《温疫论》《本草纲目》《温热论》,只涉及其中的正确论述。
(3)作品的表述,中医不涉及具体处方,中药不涉及具体药性,针灸不涉及具体针法。
(4)作品内容严格限定在1911年以前,否则视作违规,取消参赛资格。
(5)作品必须根据主题要求展开,主题的依据以前述说明(2)为准,否则视为离题(跑题)作品,一律不计成绩。
3. 国际生参赛作品的主题为“学汉语,写汉字”。
4. 国赛作品奖项设置
(1)一等奖:不多于有效参赛作品数的5%;
(2)二等奖:不少于有效参赛作品数的25%;
(3)三等奖:不多于有效参赛作品数的60%。
5.数媒各大类参赛作品分组
数媒各大类参赛作品参赛时,按普通组与专业组分别进行。界定数媒类作品专业组的专业清单(参考教育部2020年发布新专业目录),具体包括:
(1)教育学类:040105 艺术教育。
(2)新闻传播学类:050302 广播电视学、050303广告学、050306T网络与新媒体、050307T数字出版。
(3)机械类:080205工业设计。
(4)计算机类:080906 数字媒体技术、080912T 新媒体技术、080913T电影制作、080916T虚拟现实技术。
(5)建筑类:082801 建筑学、082802 城乡规划、082803 风景园林、082805T人居环境科学与技术、082806T城市设计。
(6)林学类:090502 园林。
(7)戏剧与影视学类:130303 电影学、130305 广播电视编导、130307 戏剧影视美术设计、130310 动画、130311T 影视摄影与制作、130312T 影视技术。
(8)美术学类:130401 美术学、 130402 绘画、130403雕塑、130404摄影、130405T书法学、130406T 中国画、130408TK 跨媒体艺术、130410T 漫画。
(9)设计学类:130501 艺术设计学、130502视觉传达设计、130503环境设计、130504 产品设计、130505 服装与服饰设计、130506 公共艺术、130507 工艺美术、130508 数字媒体艺术、130509T 艺术与科技、130511T 新媒体艺术、130512T 包装设计。
备注:现有专业中如果涉及上述专业方向,视同按照专业类参赛。例如:计算机科学与技术(数字媒体方向)视同专业组参赛。
6.计算机音乐创作类参赛作品分组
计算机音乐创作类参赛作品参赛时,按普通组与专业组分别进行。同时符合以下三个条件的作者,其参赛作品按计算机音乐创作类专业组参赛。
(1)在以专业音乐学院、艺术学院与类似院校(例如武汉音乐学院、南京艺术学院、中国传媒大学)、师范大学或普通本科院校的音乐专业或艺术系科就读。
(2)所在专业是电子音乐制作或作曲、录音艺术等类似专业,例如:电子音乐制作、电子音乐作曲、音乐制作、作曲、音乐录音、新媒体(流媒体)音乐,以及其它名称但实质是相似的专业。
(3)在校期间,接受过以计算机硬、软件为背景(工具)的音乐创作、录音艺术课程的正规教育。
其它不同时具备以上三个条件的作者,其参赛作品均按普通组参赛。
二、大赛作品分类及说明
1. 软件应用与开发(统信杯)
包括以下小类:
(1)Web应用与开发。
(2)管理信息系统。
(3)移动应用开发(非游戏类)。
(4)算法设计与应用。
(5)信创软件应用与开发。
(6)区块链应用与开发。
说明:
(1)软件应用与开发的作品是指运行在计算机(含智能手机)、网络、数据库系统之上的软件,提供信息管理、信息服务、移动应用、算法设计等功能或服务。
(2)Web应用与开发类作品,一般是B/S模式(即浏览器端/服务器端应用程序),客户端通过浏览器与Web服务器进行数据交互,例如各类购物网站、博客、在线学习平台等。参赛者应提供能够在互联网上访问的网站地址(域名或IP地址均可)
(3)管理信息系统类作品,一般为满足用户信息管理需求的信息系统,具有信息检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大等优点。该类系统通常具有信息的规划与管理、科学统计和快速查询等功能。例如财务管理系统、图书馆管理系统、学生信息管理系统等。
(4)移动应用开发(非游戏类)类作品,通常专指手机上的应用软件,或手机客户端。例如,微信、微博、QQ等各大社交APP,淘宝、京东等购物APP。
(5)算法设计与应用类作品,主要以算法为核心,以编程的方式解决实际问题并得以应用。既可以使用经典的传统算法,也可以利用机器学习、深度学习等新兴算法与技术,支持C、C++、Python、MATLAB等多种语言实现。涉及算法设计、逻辑推理、数学建模、编程实现等综合能力。
(6)信创软件应用与开发类作品,是指在国产操作系统及开发框架下的软件应用与开发,包括国产操作系统的应用适配,通用开发框架下的常用工具软件开发和应用开发等。本小类可包括企业赛题,一般为1~3个,各参赛队可任选一个企业赛题参加。
2023年的企业赛题包括:① 面向统信UOS等国产操作系统的应用适配,统信DTK通用开发框架下的常用工具软件开发和应用开发。② 基于长河算法可视化开发平台的人工智能应用设计与开发。
(7)区块链应用与开发类作品,是指在现有的区块链底层或技术框架下的软件应用与开发,包括智能合约、钱包转账等。本小类可包括企业赛题,一般为1~3个,各参赛队可任选一个企业赛题参加。
2023年的企业赛题有:基于微众 FISCO、BCOS等平台设计开发区块链系统,以解决某个行业/场景的痛点或问题,包括但不限定于将区块链技术应用于如下领域:供应链、版权保护、跨境、乡村振兴、司法存证、金融、碳中和、食品安全、慈善公益、医疗健康、社会治安、智慧城市等。
(8)本大类每个参赛队可由同一所院校的1~3名本科生组成,指导教师不多于2人。
(9)每位作者在本大类只能提交1件作品,无论作者排名如何。
(10)每位指导教师,在国赛中本大类每小类不能指导多于2件作品,无论指导教师的排名如何。
(11)每校参加省级赛的每小类作品数量,由各省级赛组委会自行规定;每校每小类入围国赛的作品不多于2件;每校本大类入围国赛的作品不多于3件。
(12)每件作品答辩时(含视频答辩),作者的作品介绍(含作品演示)时长应不超过10分钟。
(以上内容来源于信息官网!)